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Para los que no se acuerdan o no lo sabían, califico como un fracaso las ventas de T , y quedó de manifiesto que la editora no aceptaría más por parte de sus subsidiarias fuera de Japón, por lo que la consigna de ahora en adelante es vender, vender y vender.

está consciente de esta situación, y con el reboot de Thief en puerta el estrés al interior del estudio ha crecido enormemente, así que fracasar en este proyecto no es de ninguna forma una opción.

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Entre los principales objetivos que Eidos Montreal ha marcado para Thief está respetar a la franquicia y convencer a los jugadores de que efectivamente se trata de un juego de la serie, ya que no es suficiente “poner el nombre de Thief en la caja” para llamar la atención de los fans. Sin embargo, también es necesario lograr una buena actuación en el mercado, pues “hay presión por lograr un éxito comercial”.

Thief está programado para aparecer el próximo año en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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