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align=”justify” Steve PapoutsisSteve es el Vicepresidente y gerente general de Visceral Games, el estudio detrás del nuevo

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¿Cuanto tiempo estuvo el juego en desarrollo?

Estuvimos en ello por casi 3 años.

¿Fue divertido trabajar en este juego?¿Hay algo que quieras compartir de tu experiencia?

Fue divertido tener que trabajar en un juego como Battlefield.  Siempre estuve emocionado por trabajar en la franquicia y algunas de las cosas que destacaría seria ir a la E3 y ver como la gente iba a jugar a la beta.  Ese momento fue muy importante para nosotros, recibimos muy buenas reacciones del publico y eso es algo que nos gusta mucho.  No siempre tenemos esa oportunidad, por ejemplo con Dead Space, la gente tal vez podía probar la beta en la E3, o antes que el juego se lanzase. Gracias a la beta tenemos la oportunidad interactuar con la comunidad un poco antes, además de ser divertido para las personas también es educativo para nosotros, podemos saber lo que le gusta a la gente, lo que no y podemos usar esa información para mejorar el juego y entregar la mejor experiencia.

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¿Cual es tu característica favorita del juego?

Me gustan un montón de cosas de nuestro juego.  Si debo elegir una, realmente disfrute de usar nuestra pistola paralizadora.  En solitario como multijugador, puedes usar esa pistola para incapacitar enemigos.  Realmente me gusto mucho ese arma.  También me gusta mucho el modo atraco, es uno de mis modos favoritos.

Leí que eras un gran fan de los deportes.  ¿Piensas que este juego podría llegar a un nivel competitivo a un nivel masivo como lo es CS o LoL?

Eso esperamos.  Tenemos 2 modos de juego, Atraco y Rescate para enfocarnos en los E-sports,   agregamos estos para poder llegar a la comunidad.  Se que hay mucha gente que ama las competencias de FPS y tratamos de diseñar el juego para que pueda ser divertido y competitivo.  Realmente esperamos que la comunidad de E-sports acepte nuestro juego y que lo apoye.

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