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El lanzamiento de Spinal en Killer Instinct llega también con algunos cambios dentro del juego, entre los que se cuenta una nueva característica que mandará a la “cárcel” a todos quienes, en un arranque de ira por ir perdiendo, abandonen el juego antes de tiempo.

El funcionamiento de esta cárcel es muy sencillo. Cada vez que el porcentaje de batallas abandonadas de un jugador sobrepase el 15% (con un mínimo de 10 batallas contabilizadas), este se irá a la cárcel por 24 horas. Durante ese tiempo, solo podrá jugar contra otros jugadores que también estén encarcelados, y además tendrá un ícono especial que le indique a todo mundo que se trata de un presidiario.

Los períodos en la cárcel irán aumentando en 24 horas cada vez que un jugador reincida en sus retiros anticipados, hasta un máximo de 120 horas o cinco días privado de “libertad”. Y por supuesto, salirse de una partida significará sumar automáticamente una derrota en su perfil.

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