miyamoto-habla-sobre-el-hd-en-wii-u

La Wii U fue la puerta de entrada de Nintendo a las consolas con gráficas completamente en alta definición. Recientemente, Shigeru Miyamoto se refirió al desafió y a las consecuencias de trabajar con visuales de este formato.

El hombre-emblema de Nintendo comentó que no ha sido fácil para la empresa trabajar en títulos en alta definición, tomando más recursos de los que habían previsto:

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Este problema, la situación generada por la ‘falla de cálculo’ de Nintendo es protagonista de los problemas actuales de la Wii U. Calcularon mal la gente, el trabajo y el tiempo de desarrollo, hecho que obligó que juegos que ya deberían estar en el mercado todavía estén en espera (como Pikmin 3).

Igual, como admiro a Miyamoto, capo lejos!

Fuente: joystiq

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