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A dos meses del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED continúa ofreciendo información sobre el proceso de optimización así como algunos de los detalles técnicos en los que se encuentran trabajando para servir en bandeja al usuario la mejor experiencia visual.

Balazs Török, encargado de todo lo referente al motor gráfico del RPG, ha hablado para el medio WorldsFactory sobre algunos de los parámetros gráficos que están utilizando en las versiones para consola. Similar al Anti-Aliasing utilizado por Nvidia – TXAA –
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Por otra parte, los usuarios de PC se quedarían por el momento sin la utilización de DX12 – tal y como se lo comentábamos hace unos días – , no obstante, CD Projket RED podría incluir la API en futuras actualizaciones. Balazs destaca que al día de hoy no es posible debido a que los usuarios no pueden utilizar dichas librerias. “Según vaya estando disponible al gran público, estoy seguro de que empezaremos a pensar en él”; concluía.

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