Neoverse – Primeras impresiones – Tres Miseras Empanadas
Hace ya un tiempo que estoy jugando cantidad de títulos sobre juegos de mesa, cartas o inventos que como Neoverse que vienen a generar el invento entre RPG clásico tipo Final Fantasy de principios pero con el agregado de cartas como forma de estrategia. Sin duda una formula que estoy amando y que me parece...
Demons Souls – Análisis
Siempre fui aficionado al género souls, más que nada por la satisfacción de terminarlos y no por lo que realmente pasaba dentro del juego. Empezar Dark Souls fue por siempre mi experiencia más nefasta por no entender que este tipo de juegos casi obligatoriamente se tienen que jugar con una guía. No salió nada bien....
Immortal Fenyx Rising – Análisis
Con presentaciones tan dispares y un curioso cambio de nombre, la aventura final lleva el nombre de Immortals Fenyx Rising, y aprovecha este período ofrecido por los dioses para estrenar simultáneamente en dos generaciones de consolas diferentes.Después de darnos una aventura con el mismo origen mitológico y tan consecuente en 2018, el estudio de Ubisoft...
Wingspan – Análisis
Empecemos con un poco de contexto Ahora es un hecho que los juegos de mesa están atravesando su renacimiento, una segunda edad de oro después del gran lanzamiento de los famosos títulos de Hasbro y Mattel que nos acompañaron en nuestra infancia (Hotel, Monopoly, Journey of Life). La economía del diseño y su variada temática...
Sackboy: A Big Adventure – Análisis
Han pasado casi diez años desde la última vez que el adorable Sackboy de PlayStation salió de las limitaciones del mundo de 2.5 dimensiones con LittleBigPlanet Karting. Si bien ese juego no prendio fuego el mundo, fue intrigante ver el innegable y entrañable mundo de LittleBigPlanet retratado en 3D, y ciertamente dejó a los fanáticos...
Ghostrunner – Análisis
Lo primero que estaría bueno aclarar para este análisis es comentar que Ghostrunner es un juego con mucha estadística. Básicamente porque en todo momento hay un contador de muertes, de tiempo y fusionado para que veamos números y resultados nivel a nivel. Sucede que Ghostrunner llega con mucha exigencia, precisión y planeamiento dinámico. Es decir,...
CRASH BANDICOOT 4: IT’S ABOUT TIME – Análisis
Después del celebrado regreso en forma de remake, Activision realmente quiere hacer de una de sus mascotas algo interesante nuevamente y viene a plantear una gran pregunta. ¿Puede Crash Bandicoot convencer con un nuevo juego? Con Crash Bandicoot 4: It’s About Time, hay un sucesor real que ofrece nuevos niveles, nuevas ideas e incluso una apariencia...
Neversong – Análisis
Hacía mucho que no transitaba un juego sumergido en depresión tan fuerte como en Neversong. La idea de ser una persona que vive el estado de “coma” debe ser único para cada cerebro, para cada sistema. Al igual que su duración, la visión de las cosas, la causa de llegar a ese estado. Los estados...
Windbound – Analisis
Que importante es cuando uno cocina seguir la receta al pie de la letra, porque cuando uno lo hace, los resultados son los más correctos y precisos posibles. Bajo esta premisa, uno puede encontrar la similitud con los videojuegos, ante cierta cantidad de elementos que componen un género uno puede descubrir un resultado único ya...
Destroy All Humans! – Análisis
Parece que la edad de los remake, remaster y spin-off va en auge. En esta ocasión THQ Nordic trae un clásico de la vieja Playstation 2 a la era actual. Destroy All Humans! es ya un conocido por los jugadores de la época y mi idea para esta review es poder enfocarse en su estado...
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