Impresiones modo Proving Grounds de Borderlands 3

El 13 de septiembre podremos disfrutar del nuevo juego de Gearbox y 2K en PS4, Xbox One y PC. Volviendo así a una de las sagas más queridas por los amantes de los juegos de disparos en primera persona, siendo uno de los primeros en incluir el looteo como parte fundamental en su jugabilidad añadiendo, además, toques de rol.

El título nos presenta a cuatro nuevos buscacámaras que se unirán a los Invasores Carmesíes para enfrentar a los Hijos de la Cámara, una suerte de secta comandada por los hermanos Calypso. Que, por cierto, son siameses.

Una de las grandes novedades de Borderlands 3 es que la acción tendrá lugar en varios planetas saliendo más allá de la luna de Pandora. Además del ya mítico planeta desértico, podremos viajar a Promethea, Eden-6 y Athenas.

Durante la presente Gamescom 2019 hemos tenido la oportunidad de probar un nuevo modo de  Borderlands 3 llamado Proving Grounds. el cual se desbloqueará como contenido endgame una vez hayamos finalizado la campaña principal. En este modo desafío que nos recuerda a las famosas incursiones o raids de otros títulos como Diablo III, los Guardianes Eridianos nos irán presentando nuevos escenarios con nuevos desafíos en los que podremos obtener diferentes recompensas según vayamos cumpliéndolos con un tiempo máximo de 30 minutos para llevar a cabo la misión. Al final de este desafío, y en función de cuantos objetivos hayamos conseguido, obtendremos suculentas recompensas en forma de armas y equipamiento.

Estos objetivos son variables y algunos premian nuestra velocidad a la hora de acabar con los enemigos. Este modo, como el resto del juego se puede llevar a cabo de manera solitaria o en cooperativo local a pantalla dividida de dos jugadores u online con hasta cuatro jugadores en cada partida.

Con el nuevo abanico de cuatro héroes de los que disponemos podremos entrar en este modo que promete alargar en una buena cantidad de horas el contenido de Borderlands 3, y que, como el resto de juego se ve beneficiado de un nuevo añadido a las armas, ya que algunas de ellas contarán con un modo secundario de disparo lo que amplía enormemente la ya de por sí extensa selección de la que disponemos en la saga, a la que se añade una nueva marca de armas que carecen de recarga pero, en su contra juega el factor de que se sobrecalienta y tendremos que arrojar líquido sobre estas para enfriarlas.

A los efectos de electricidad, fuego, veneno o corrosión se suma la radiación la cual nos afecta tanto a nosotros como a los enemigos. Durante mi partida tuve la oportunidad de jugar con FL4K, un androide que irá acompañado por tres mascotas: una hormigaraña, un skag guardián y un jabber los cuales tendrán distintas habilidades de soporte como asistencia ofensiva o camuflaje. Pero además de este podremos seleccionar a Amara, Zane y Moze con la cual pude jugar durante la última parte de la demostración, esta es una mercenaria que contará con un exotraje a modo de gigantesco oso robótico en el que podemos montarnos y equipar un cañón de riel, una ametralladora o un lanzagranadas.

El gunplay sigue siendo el atractivo principal de la saga, si bien se encuentra bastante actualizado siendo más acorde a los tiempos actuales, las sensaciones con las distintas armas son plenas y muy satisfactorias a la hora de ser disparadas dejando ver cada una de ellas sus puntos fuertes y debilidades al poco de usarlas. Además, se ha incorporado un sistema de deslizamiento al estilo de otros títulos como Destiny o Titanfall que le sienta de maravilla a la jugabilidad.

Como ya he comentado estamos ante una experiencia plenamente centrada en el cooperativo que ha visto muy mejoradas sus prestaciones ya que contaremos con un sistema de equilibrio de los niveles por lo que, a pesar de contar en nuestra partida con jugadores de un nivel superior al nuestro, el juego nivelará automáticamente la presencia de los enemigos de manera individualizada para cada jugador.

Además, el botín ya no será compartido, de manera que cada jugador tendrá recompensas independientes en su pantalla. Eso sí, esta opción puede ser desactivada sin ningún problema y el botín puede volver a ser general.

En el apartado artístico y visual, seguimos contado con el afamadísimo estilo de cómic y cel shading de la saga, aunque esta vez ampliamente mejorado por el uso de Unreal Engine 4. En cuanto al doblaje el juego llegará totalmente doblado al castellano como se nos ha indicado desde 2K y del que estamos bien seguro nos va a sacar más de una sonrisa.

Después de esta prueba contamos los días hasta el 13 de septiembre donde podremos disfrutar al completo de este esperadísimo juego que nos ha dejado un buenísimo sabor de boca.

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