Marvel’s Avengers – Impresiones Gamescom

La feria europea de videojuegos más importante del año ha sido la elegida por Square Enix para dejar probar por primera vez uno de sus juegos que más expectación genera de cara al 2020, por la licencia que tiene detrás y todo lo que esta representa. No podemos estar hablando de otro que de Marvel’s Avengers, la adaptación a videjuegos de la famosa saga de cómics y películas que reúne a los principales héroes de Marvel para luchar contra el mal.

Lo que hemos podido jugar en la feria pertenece, según nos ha comentado desde el equipo de desarrollo, a la parte inicial del juego que funciona como tutorial. En ella se nos va dejando manejar a los cuatro personajes principales del juego (Thor, Iron Man, Hulk y Capitán América), más a la Viuda Negra en una escena final para derrotar a Taskmaster.

El juego es un no parar de acción y explosiones, tanto que a veces se tiene la sensación de que si dejamos el mando en la mesa y no alejamos un metro Hulk, Thor y compañía van a seguir repartiendo mamporros a su bola. Los movimientos forzados de la cámara y las situaciones hechas expresamente para que las resolvamos de una forma específica son la tónica habitual de estos primeros compases. Al primero que majejamos es a Thor, que tiene tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia,con su martillo Mjolnir. Con el cuadrado haremos el ataue normal, el triángulo servirá para hacer un ataque fuerte y con el R2 lanzaremos el martillo, causando estragos entre nuestros enemigos. Es el personaje que me ha parecido más divertido de manejar por su versatilidad, junto con el Capitán América, que tiene una mecánica parecida. Las habilidades de Iron Man se centran más en el vuelo y disparos a distancia, con un movimiento que me ha parecido algo lento en el aire, y Hulk es un camión que arrasa con todo lo que tengamos delante simplemente machacando el cuadrado.

En cuanto a la historia el juego nos quiere contar una trama original, nunca vista en los cómics ni en las películas. En ella, una corporación llamada AIM convence a las autoridades que el futuro está en la tecnología, no en los superhéroes. Y estos van a quedar relegados a un segundo plano, e incluso repudiados. Esta premisa va a servir como excusa para tener que rehacer a estos héroes de nuevo, acabar con el mal y que vuelvan a brillar en su máximo esplendor.

Las misiones se van a dividir en dos tipos:

-Misiones de Héroe: van a poder jugarse solo en single player.

– Misiones Warzone: están hechas para jugar en multijugador cooperativo de hasta 4 personas.

Del cooperativo no hemos podido ver nada, pero lo que sí sabemos es que los dos tipos de misiones se seleccionarán desde un mapa e iremos desbloqueando más conforme vayamos completándolas.

La restauración de los poderes perdidosde nuestros héroes se van a hacer por medio de un árbol de habilidades que iremos mejorando en el modo de un jugador. Podremos desbloquear habilidades a nuestro gusto para hacer el Thor o el Iron Man que nosotros queramos según nuestro estilo de juego. Además los personajes también son editables con trajes, los cuales serán sólo estéticos y no potenciarán ninguna habilidad. La mayoría de los trajes nos han dicho que podrán desbloquearse dentro del propio juego, pero otros sólo estarán disponibles en tienda.

Gráficamente el juego nos ha dado la impresión de categoría Triple A. Pese a la polémica de las caras de los vengadores, que personalmente no veo que estén mal, y alguna física rara en el pelo de los personajes, Crystal Dinamics ha hecho un buen trabajo técnico en lo mostrado. Es un juego de esta generación y está por encima de la media en lo gráfico.

Tendremos que esperar más información sobre el ansiado modo cooperativo (Cómo nos vamos a sentir de los vengadores sin luchar mano a mano con nuestros amigos?) y sobre nuevos personajes que nos han prometido que se irán incluyendo gratuitamente. Lo podremos ver en ps4, Xbox, PC y Stadia.

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